+48 71 344 11 25 [email protected] Rynek 12, 50-106 Wrocław, Polska
Zwierzęta i potwory: atlas zagrożeń

Neutralne zagrożenia

Neutralne jednostki na mapie nie podlegają żadnemu graczowi i atakują, kto wejdzie na ich teren lub zagrozi im. Niektóre siedzą spokojnie, inne polują aktywnie.

Ignorowanie neutralnych potworów to błąd, który kosztuje. Zajęcie ich terytorium wymaga siły, ale daje dostęp do zasobów i usuwa stałe zagrożenie.

Zwierzęta: wilki i niedźwiedzie

Wilki to najczęstszy neutralny przeciwnik. Występują w stadach, atakują zwiadowców i słabych jednostek. Dla klanu Wilka to bonusowe źródło sławy i jedzenia.

Niedźwiedzie to groźniejsza bestia. Jedna na jednego z wojownikiem może go zabić, a atak stad to problem nawet dla średniej armii.

Polowanie na zwierzęta daje żywność i doświadczenie wojownikom. Warto to robić celowo, szczególnie na początku gry.

Zwierzęta: wilki i niedźwiedzie
Wskazówki

Pięć zasad walki z bestią

  • Nie atakuj samotnie: jeden wojownik przegrywa z niedźwiedziem, trzech wygrywa bez strat.
  • Używaj jednostek dystansowych: łucznicy i włócznicy biją bestię bez narażania się na kontratak.
  • Wilki dają żywność i sławę: dla klanu Wilka to zasoby, dla innych to wyzwanie na jesień.
  • Draugrowie pilnują ruin: zajmowanie ich terenu wymaga dobrze wyposażonego oddziału.
  • Nie ignoruj sygnałów: bestia oznaczona na mapie nie zniknie sama, będzie atakować Twoje tereny.

Draugrowie i lodowi wojownicy

Draugrowie to umarli wojownicy strzegący ruin i starożytnych artefaktów. Są silniejsi niż zwykłe bestie i wymagają oddziału wojowników do pokonania.

Ich terytoria często kryją cenne zasoby lub punkty lore. Zajęcie ich jest kosztowne, ale daje dostęp do nagród, których nie ma nigdzie indziej.

Lodowi wojownicy pojawiają się w specyficznych regionach mapy i są jednymi z najgroźniejszych neutralnych przeciwników. Bez doświadczonej armii nie warto ich drażnić.

Mapa Northgard nie jest pusta. Jest zajęta przez tych, którzy przybyli przed tobą i nie zamierzają oddać ziemi.

Strategia zajmowania neutralnych terenów to ważny element gry. Niektóre terytoria warto obchodzić do czasu, aż armia będzie gotowa, inne zdobywać natychmiast dla zasobów.

Klany z bonusami do polowania lub walki z potworami mogą wykorzystać neutralne jednostki jako źródło dochodu. To szczególnie efektywne na mapach bogatych w bestie.

Kiedy walczyć, a kiedy obchodzić

Kiedy walczyć, a kiedy obchodzić

Walcz, gdy terytorium ma zasoby, których potrzebujesz: pożywienie, ruda, drewno. Obchodź, gdy zajęcie go nie zmienia Twojej sytuacji strategicznej.

Wczesna gra to czas polowania na wilki: bezpieczna zdobycz dla kilku wojowników i zasoby na przetrwanie pierwszej zimy.

Draugrowie i lodowi wojownicy to cel średniej i późnej gry. Przygotowanie na ich pokonanie powinno być częścią planu, nie spontaniczną decyzją.

FAQ

Pytania o potwory

Wilki polują aktywnie i mogą wejść na Twoje teren. Draugrowie i lodowi wojownicy raczej bronią swoich siedzib.
Oprócz dostępu do zasobów, czasem artefakty, punkty wiedzy lub sławę. Zależy od mapy i kontekstu.
Wilk ma bonusy do walki i sławy za zabójstwa. Inne klany radzą sobie przez lepsze jednostki dystansowe i taktykę.

Poznaj wszystkie zagrożenia

Biblioteka poradników ma pełne karty każdej bestii i potwora.